PDF Gratis de Algorítmica para Programación



La algorítmica es la rama de la informática que se encarga de estudiar y desarrollar algoritmos, es decir, conjuntos de pasos y reglas bien definidas que permiten resolver un problema de manera eficiente.

La programación algorítmica es el proceso de crear programas informáticos utilizando algoritmos para resolver problemas.

Un algoritmo debe ser preciso y detallado, para que cualquier persona pueda seguirlo y llegar a la solución del problema.


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Además, un buen algoritmo debe ser eficiente, es decir, debe resolver el problema de manera rápida y utilizando una cantidad razonable de recursos informáticos.

Por último, un algoritmo debe ser versátil, es decir, debe ser capaz de adaptarse a diferentes situaciones y problemas.

Para desarrollar un algoritmo, se deben seguir ciertos pasos:

  1. Identificar y entender el problema.
  2. Dividir el problema en subproblemas más pequeños y manejables.
  3. Diseñar una solución para cada subproblema.
  4. Combinar las soluciones de los subproblemas para obtener la solución del problema original.
  5. Probar y verificar el algoritmo para asegurarse de que funciona correctamente.

Una vez que se tiene un algoritmo bien diseñado, se puede escribir un programa informático utilizando un lenguaje de programación para llevar a cabo el algoritmo. La ejecución del programa llevará a la solución del problema original.

En resumen, la algorítmica es una herramienta fundamental en la informática, ya que permite desarrollar programas informáticos que resuelvan problemas de manera eficiente y precisa.

Algorítmica para Programación

Me gustaría arrojar algo de luz sobre la forma «correcta» de escribir programas, tanto para principiantes como para no principiantes.

Cuando digo «correcta» no me refiero a la mejor, porque desde mi punto de vista no hay mejor o peor forma de programar, solo buenas o malas prácticas de programación, especialmente cuando se trata de programación estructurada.

Todos interesados ​​en adquirir las destrezas y habilidades para desarrollar o resolver problemas fundamentales, utilizando las herramientas que los diferentes lenguajes de programación brindan para tal fin, denominadas construcciones de programación (asignación, decisión, bucle y selección múltiple).

Detalles del libro

Año: 2007

Editor: Autoedición

Páginas: 188 páginas

Idioma: Español

Licencia: Pendiente de revisión

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Editor Novato
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